人の顔を描く時を考えてみてください。全体のバランス以外に、目、口、鼻など一つ一つのパーツをうまく描けなければいけませんよね。
それと同じで、建築も全体の構成以外に、入り口、開口部、壁など、それぞれをうまく設計するのも重要です。
そこで、今日は、入り口の設計手法をいくつか見ていきましょう。もちろんこれだけではありませんが、基本パターンを覚えないと応用はできないので。
人の顔を描く時を考えてみてください。全体のバランス以外に、目、口、鼻など一つ一つのパーツをうまく描けなければいけませんよね。 それと同じで、建築も全体の構成以外に、入り口、開口部、壁など、それぞれをうまく設計するのも重要です。 そこで、今日は、入り口の設計手法をいくつか見ていきま...
人の顔を描く時を考えてみてください。全体のバランス以外に、目、口、鼻など一つ一つのパーツをうまく描けなければいけませんよね。
それと同じで、建築も全体の構成以外に、入り口、開口部、壁など、それぞれをうまく設計するのも重要です。
そこで、今日は、入り口の設計手法をいくつか見ていきましょう。もちろんこれだけではありませんが、基本パターンを覚えないと応用はできないので。
設計するとき、「この建築のここがいい」「あの建築のここを採用しよう」といった具合に、部分的なアイデアをつなぎ合わせていませんか? そうするとまとまりません(断言)。 私も最初は同じ失敗をしました。そこで気づいたのが、 「建築設計の第一歩は必ずボリュームスタディを行う」 という...
設計するとき、「この建築のここがいい」「あの建築のここを採用しよう」といった具合に、部分的なアイデアをつなぎ合わせていませんか?
そうするとまとまりません(断言)。
私も最初は同じ失敗をしました。そこで気づいたのが、「建築設計の第一歩は必ずボリュームスタディを行う」ということ。
そこで今回は、この建築設計の第一歩:ボリュームスタディの方法をご紹介します。
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机の前に座って、案が浮かばないまま2時間経っていた、、、、なんて経験はありません? そういう方は、「今までの建築の理念を覆すようなコンセプトを考えよう」と力みすぎていませんか? 実は、立派な設計コンセプトがなくても、 敷地(日光、騒音、周辺建物との調和、高さ制限、セット...